Sociable

Minggu, 29 Juli 2012

Sekilas Tentang Komputer


TENTANG KOMPUTER
Pengertian Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan.
Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan
perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan
kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan
masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan
dengan matematika.
Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari
beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk
menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer
adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer
komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar
monitor belum dalam bentuk print out (kertas).
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai
dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik
yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau
"sistem pengolah informasi."
Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih,
sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.
Generasi komputer
Generasi Pertama
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha
mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini
meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer.
Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk
mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943,
pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk
memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu
memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan
merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan
kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang
berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H.
Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi
kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola
kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence
Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal
elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat
(ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak
dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang
lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer
(ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of
Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer
tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980),
ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih
cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of
Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang
masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable
Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik
program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan
kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit
pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan
melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat
oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur
Von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil
mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan
Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara
spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda
yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk
diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah
penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar)
dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.
Generasi Kedua
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor
menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik
berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa
pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih
kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin
pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer
bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang
dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah
kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung
terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada
dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore,
California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C.
Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly
adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di
universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang
sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat
diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem
operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan
industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua
untuk memprosesinformasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya
memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang
pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian
konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa
pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented
Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman
ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang
lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur
komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem
komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer
generasi kedua ini.
Generasi Ketiga
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas
yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa
(quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument,
mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) pada tahun 1958. IC mengkombinasikan
tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada
ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip
tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponenkomponen
dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah
penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai
program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan
mengkoordinasi memori komputer.
Generasi Keempat
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponenkomponen
elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah
chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam
sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan
untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping
uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya
kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa
kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing
unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat
untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat
diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama
kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic
fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa.
Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada
pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat
umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang
mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program
word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik
perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di
rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981
menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer
melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja
(desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan
komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh
menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya
masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti
mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486,
Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD
k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali
potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputerkomputer
tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi
memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya.
Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk
menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local
Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
Generasi Kelima
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda.
Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur
C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari
sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL
dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan
visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang
dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu
meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin.
Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga
ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan
pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan
komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan
paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan
sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain
adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun,
yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima.
Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya.
Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa
keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma
komputerisasi di dunia.
Komponen Perangkat Keras Lengkap
Hardware
Komputer adalah sebuah alat elektronik yang terdiri dari tiga bagian sistem, yaitu: perangkat keras
(hardware), perangkat lunak (software), dan manusia (brairuvare).Perangkat keras (hardware) adalah
perangkat yang secara fisik dapat dilihat dan diraba, yang membentuk suatu kesatuan, sehingga dapat
difungsikan.Berdasarkan kegunaannya, perangkat keras (hardware) digolongkan ke dalam tiga bagian
utama, yaitu: alat input, alat proses, alat output.
KOMPONEN-KOMPONEN HARDWARE ( Perangkat Keras )
A. ALAT INPUT :
1. Keyboard
Keyboard adalah Perangkat yang mempunyai tuts seperti pada mesin tik, yang dilengkapi beberapa
tombol tambahan dengan berbagai fungsi, seperti tombol fungsi F1, F2, F3, dst, tombol Delete, tombol
Esc, tombol Insert, dan sebagainya.
2. Mouse
Mouse adalah perangkat yang berfungsi menggerakkan pointer, menunjuk perintah atau program,
seperti pada desktop lavar monitor.
3. Joy Stick
Joystick adalah alat untuk mendukung berbagai program permainan (game) komputer.
B. ALAT PROSES :
Alat proses atau CPU (Central Processing Unit), merupakan alit atau unit terpenting di dalam sistem
komputer. Tugas utamanya ialah mengontrol sistem komputer (hardware dan software) selama
pengolahan data berlangsung.
1. Casing
Casing adalah perangkat berbentuk tabung yang digunakan untuk wadah atau tempat perangkat
perangkat keras (hardware) CPU.
2.Power Supply
Power supply adalah perangkat yang berfungsi menvalurkan arus listrik ke berbagai perangkat CPU.
Perangkat ini memiliki lima konektor atau lebih, yang dapat disambungkan ke berbagai perangkat.
seperti motherboard, harddisk, floppy disk drive. CD ROM, dan sebagainya.
3. Mother Board
Motherboard adalah perangkat terpenting di dalam komputer, yang dijadikan media atau tempat untuk
memasang, atau meletakkan berbagai perangkat seperti processor, memori, card VGA, Sound card, card
I/O dan sebagainya.
4. Processor
Prosesor adalah sebuah chip (mikroprocessor) yang merupakan otak dan pusat pengendali berbagai
perangkat komputer, sehingga dapat bekerja satu sama lain.
5. Heatsink Fan
Heatsink Fan adalah perangkat yang berfungsi menyerap panas pada prosesor.
6. Memori
Memori adalah perangkat yang berfungsi mengolah data dan instruksi. Semakin besar memori yang
disediakan, semakin banyak data maupun instruksi yang dapat diolahnya.
7. Card Grafis (VGA atau AGP)
Card grafis adalah perangkat berupa rangkaian elektronik berbentuk seperti kartu, yang berfungsi
mengolah kualitas gambar pada layar monitor.
leberapa Jenis Card Grafis
–>Card PCI
–>Card AGP
–>Card PCI Express
KETERANGAN
–>AGP singkatan dari Accelerated Graphics Port. Fungsinya menyalurkan data dari kartu grafis ke CPU
tanpa harus metalui memori utama. Dengan demikian proses pengolahan data dapat lebih cepat.
–>PCI Express adatah card grafis yang memitiki kecepatan dan kualitas gambar lebih balk dari card AGP.
–>Jenis lain dari pengotah gambar yang pertu Anda ketahui ialah Video grafis onbord. Video grafis jenis
ini tidak berbentuk kartu akan tetapi menyatu dengan motherboard.
8. Card I/O
Card I/O adalah sebuah card yang herfungsi menghubungkan motherboard dengan alat input dan alat
output. la juga berhmgsi menghubungkan motherboard dengan harddisk dan floppy disk drive.
KETERANGAN
Pada kebanyakan motherboard model barn, card I/0 tidak digunakan tagi. Balk port serial (COM1 dan
COM2) maupun port parallel tidak berbentuk kartu, akan tetapi menyatu dengan motherboard.
9. Sound Card
Sound card adalah perangkat multimedia berbentuk seperti kartu, yang hcrfungsi mcngolah suara pada
komputer.
Jenis Sound Card
Pada umumnya sound card yang digunakan dan beredar dipasaran berjenis PCI.
Beberapa Merk Sound Card
Creative, Vibra, Yamaha, Vortex, Crystal, Aureal, USB, dan sebagainya.
KETERANGAN
Seperti halnya VGA Onborad dan I/0 Onboard, pada kebanyakan motherboard model baru, sound sudah
terintegrasi dengan motherboard.
10. Floppy Disk Drive
Floppy disk dr•ir’c adalah alai untuk nlrnrhaca, menulis (backup) data pada disket.
11. Hard Disk
Harddisk adalah perangkat komputer yang berfungsi menyimpan data dalam kapasitas besar.
12. CD Room Drive
ROM drive adalah alat untuk membaca CD atau VCD pada komputer.
13. DVD Room Drive
DVD ROM drive adalah alat untuk membaca CD, VCD, dan DVD pada komputer.
14. CD RW Drive
CD RW drive adalah alat untuk membaca dan merekam (backup) data pada CD-R dan CD-RW.
15. DVD RW Drive
DVD RW drive adalah alat untuk membaca dan merekam (backup) data pada CD-R, CD-RW, DVD-R dan
DVD-RW.
16. Kabel
Kabel adalah sekumpulan bans kabel yang berfungsi menghubungkan perangkat satu dengan yang lain,
seperti menghubungkan harddisk, floppy disk drive dengan motherboard, CPU dengan monitor, dan
sebagainya.
C. ALAT OUTPUT :
Alat output adalah alat untuk menampilkan basil pengolahan data dari CPU.
1. Monitor
Monitor adalah alat yang berfungsi menampilkan data atau informasi dalam bentuk teks dan grafik.
2. Printer
Beberapa Jenis Monitor
CRT adalah jenis monitor berbentuk tabung, karena Sony, LG, Samsung, Philips, View Sonic, Vistec,
Proview, GTC, SPC, menggunakan tabung display. Galaxy, dan sebagainya.
3. Speaker
Flat penel/LCD (Liquid Crystal Display) adalah jenis monitor yang memiliki permukaan datar, ukuran
ringkas, dan konsumsi daya sangat rendah.
4. Headphone
D. ALAT PENYIMPANAN :
1. Floppy Disk/ Disket
2. CD (Compac Disk)
3. USB (Flash Disk)
4. Headphone
E. ALAT OPTIONAL (PERIPHERAL) :
1. Modem
2. Scanner
3. TV Tuner
4. Camera Digital
5. Camera Web
KOMPONEN-KOMPONEN SOFTWARE ( Perangkat Lunak )
Dari unsur kata yang membentuknya software dapat diartikan sebagai perangkat lunak. Perangkat
lunak apaan itu? Dalam istilah komputer, lebih lengkapnya software dapat diartikan sebagai program
dan prosedur komputer yang berkaitan dengan sistem operasi informasi. Software sangatlah
berbeda dengan hardware.
Lalu komponen-komponen software apa sajakah yang diperlukan oleh sebuah komputer? Berikut ini
adalah pemaparan saya tentang macam-macam komponen software yang diperlukan komputer. Pada
intinya sebuah komputer memerlukan 4 macam komponen software yaitu : Sistem Operasi, Program
Bantu atau Program Tambahan, Bahasa Komputer, dan Program Aplikasi.
1. Sistem Operasi (Operating System)
Sistem Operasi merupakan komponen software yang sangat penting yang akan dibaca pertama kali
oleh komputer ketika anda menghidupkan komputer. Sistem Operasi merupakan pengendali utama
yang akan mengendalikan pelaksanaan program komputer dan mengolah segala sumber daya yang ada.
Ada 2 jenis Sistem Operasi yaitu Sistem Operasi yang berbasis CLI (Command Line Interface) dan
yang berbasis GUI (Graphic User Interface). Pada OS yang berbasis CLI kita mengetikkan kodekode
perintah untuk melaksanakan pekerjaan. Contoh konkret dari Sistem Operasi ini adalah DOS.
Dalam perkembangan, Sistem Operasi berbasis CLI tersisih oleh GUI Operating System. Di dalam
Sistem Operasi GUI kita hanya tinggal memilih program dan perintah yang kita inginkan dengan
mengeklik mouse saja. Hal ini sangatlah memudahkan pengguna karena lebih userfriendly. Tampilan
yang ditawarkan pun lebih enak dipandang mata. Dalam Sistem Operasi jenis ini, mulai dikenal istilah
click, drag, dan drop. Begitu banyak contoh GUI Operating System, contohnya : Windows XP ,
Windows 7, Ubuntu berbasis GUI, dan lain-lain.
2. Program Bantu atau Proram Tambahan (Utility Program)
Secara terperinci, program bantu dapat diartikan sebagai rangkaian standar routine yang membantu
dalam operasi sistem kopmputer dengan melakukan beberapa proses yang sering diminta, seperti
pembuatan salinan, pemilahan, atau penyatuan. Program bantu akan mengisi kekurangan Sistem
Operasi. Beberapa pekerjaan yang dapat dilakukan oleh program bantu antara lain : merapair file
yang sudah terhapus, mengecek kondisi hardware, merepair kerusakan hardware (misalnya merepair
bad sector pada harddisk), dan lain-lain. Contoh program utility adalah Hiren, Tune Up Utilities,
Lantastic, dan lain-lain.
3. Bahasa Komputer (Computer Language)
Merupakan bahasa yang digunakan untuk membuat program komputer. Ada 2 macam bahasa
komputer yatiu Low Level Language dan High Level Language.
a) Low Level Language, merupakan bahasa tingkat rendah karena sulit dipahami dan hanya dapat
dimengerti oleh pembuatnya. Contohnya adalah assembly language.
b) High Level Language, merupakan bahasa tingkat tinggi karena menggunakan bahasa tingkat tinggi
karena mudah dimengerti. Jenis bahasa ini menggunakan perintah serta kalimat makro yang
menyamai bahasa manusia atau notasi matematika untuk menjelaskan masalah yang harus dipecahkan
atau prosedur yang yang harus digunakan. Contohnya adalah BASIC, PASCAL, FORTRAN, dll.
4. Program Aplikasi
Program aplikasi merupakan software yang siap digunakan oleh user untuk memudahkan pekerjaan
penggunanya. Program aplikasi dapat dibedakan menjadi :
a) Word Processing
Merupakan program ppengolah kata yang dapat digunakan untuk menulis, menyunting naskah.
Contohnya adalah Microsoft Word 2003, Microsoft Word 2010, Lotus Ami Pro, dan lain-lain.
b) Desktop Publishing
Merupakan program yang dapat digunakan untuk mengatur tata letak suatu naskah sebelum dicetak.
Contohnya adalah Ventura Publisher dan Page Maker.
c) Program Spreadsheet
Merupakan program yang dapat digunakan untuk mengolah angka. Data numerik diolah secara
berkolom. Contoh dari program ini adalah Microsoft Excel, Lotus Improv, dan lain-lain.
d) Database Management System
Program ini dugunakan untuk menyimpan, mengolah data, dan kemudian menghasilkan informasi. Data
yang diolah berupa database. Conytohnya adalah Paradox, Microsoft Acces, My Sql, dan sebagainya.
e) Graphics
Dengan program ini kita dapat mengolah data berupa graphic seperti menggambar, meberi warna,
membuat animasi, mengedit foto, dan lain-lain. Contoh dari program Graphic adalah Corel Draw,
Adobe Photoshop, Photoshine, dan lain-lain.
f) Program Akuntansi
Program ini digunakan untuk mengatur keuangan. Biasanya pihak yang menggunakan program ini
adalah perusahaan-perusahaan dengan cash flow yang besar. Contoh program ini adalah Pacioli 2000,
Peach Tree Accounting, dan sebagainya.
g) Program Statistik
Program jenis ini digunakan untuk melakukan penelitian yang berhubungan dengan analisis statistik.
Contohnya adalah Statistica, SAS, dsb.
h) Communication
Program jenis ini digunakan untuk melakukan komunikasi dengan pengguna lain. Contohnya adalah
Carbon Copy, DataFax, dsb.
i) Multimedia
Program ini berhubungan dengan pekerjaan-pekerjaan multimedia. Contohnya adalah Adobe Premiere
Pro, Microsoft Video, dan lain-lain.
j) Game
Program ini merupakan program permainan saja. Contohnya Prince Of Persia Need For Speed, GTA,
dan lain-lain.
k) Antivirus
Merupakan program yang digunakan untuk mendeteksi dan membasmi virus komputer. Contohnya
sangatlah banyak seperti Avira, AVK Kasper Sky, Smadav, dan lain-lain.
SEMOGA BERMANFAAT ~

Minggu, 03 April 2011

Hack Billing di Caesarsoft Cyberbilling

Ini adalah trik yang biasa di pakai para HACKER atau biasa kita sebut dengan sebutan penjahat dunia maya.
banyak orang yang memakai cara ini karena faktor keuangan, tidak mau mengeluarkan uang berlebihan, dll.
Ok lanjut saja ke TKP !

Alat yang di perlukan :

- Cheat Engine versi apa saja. ( download disini )
- Uang cukup untuk bayar warnet 1 jam saja.
- Dan ingat ! Jangan Panik saat melakukan hal ini.

Tutorial :
1. Buka Cheat engine nya.
2. Klick gambar komputer yang menyala - nyala di pojok kiri atas.
3. Cari dan pilih program Caesarsoft Cyberbilling.
4. Klick Enable Speedhack
5. Waktu normal kecepatannya 1.0
6. Atur waktu sesuai dengan yang anda inginkan kurang dari waktu 1.0


SELAMAT MENCOBA .. !!

Seputar Game PointBlank

Bermain PB (PointBlank) adalah hal yang wajar di kalangan anak-anak sampai remaja,
Bahkan ada Pula orang yang sudah lanjut usia bermain PB.

Berikut ini saya akan memberi pengetahuan bagi anda yang suka bermain PB sampai tips & trik agar tidak di banend saat kita menggunakan cheat.

A. BERMAIN POINTBLANK

- bermain PointBlank memang hal yang menyenangkan, banyak orang memainkannya dengan alasan menghilangkan rasa jenuh terhadap aktivitas sehari-harinya atau sekedar iseng-iseng.
tapi HATI-HATI kecanduan bermain PointBlank, karena banyak orang yang tergila-gila memainkan game ini sampai-sampai dia rela menghabiskan waktu, uang, tenaganya hanya sekedar untuk bermain game online tersebut.

mari kita simak kilasan berikut ini

Tips : Bermain boleh saja asal kita tau aturan

B. Trik Menghindari Banned Saat Memakai Cheat

- 1. Usahakan kita memakai CHEAT yang tidak merugikan orang lain.
- 2. Jangan sesekali memakai CHEAT seperti :
      a. Bug
      b. One Hit /Up Damage
      c. Peluru/Ammo
      d. Darah/HP
      e Tembus Dinding/WallShoot
- 3. Di saran kan kalau mau memakai cheat lebih baik cheat yang untuk sendiri saja seperti :
      a Cheat Tembus Pandang/WallHack
      b Cheat EXP *PE ( jangan terlalu berlebihan )
      c Cheat Point *PE
      d Cheat KD/HS *PE ( jangan terlalu berlebihan )
      e Cheat Hack Title
      f  Cheat Hack Card Mission
      g Cheat Carachter Hack

Tips : Cara ini Menghindari dari ancaman banned 80%